【ナナシス】実際ゲームってナナシスコンテンツのなかでどういう扱いなのかね
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雑談
カード紹介時のイベント特効付き!の表記ってあったりなかったりするのか?
確率少し上がったようだが体感何も変わらんかったし増税や
それはちょっと
最初はたしかに1000だったけどコイン全く配ってなかったからね
S以上のスペシャルレッスン後親密度報酬か楽曲報酬ぐらいしか無課金では入手方法なかったし
それに比べれば遥かにコインばら撒いてるから2500でも全然良くない?
でもあれはあれでよそのゲームに比べてあまりに配らなすぎだったのが、ようやく世間並みになっただけって気もする
ちょっと集計外の増え方がエグすぎるからなぁ
外から見てるとそりゃそうだろって思うけど中は大混乱だと思う
もしかすると俺たちが思ってるより課金圧の効果が出てるのかも
ないか
手持ちのコインがそこそこあると追い課金すれば引けるな!って気持ちにもなるよ
前は無償コイン渋くて相当突っ込まないとPカードはとても手に入らなかった
ログイン勢でも記念キャンペーンだけ触ってれば余裕で無償5万は超えるだろうし
ゲームやらずにCD買ったりライブ行ったりする顧客層がめちゃくちゃ多いんだろうけど、ストーリー始めコンテンツとしての核はゲームにあるわけだからサ終するわけにもいかないというか
ゲーム自体は赤字出ててもコンテンツ全体では黒字だからヨシ!みたいな考え方もあるだろうし
>>364
めちゃくちゃ多いってことはないというか、むしろ赤にならなければ良いよぐらいなんじゃない?
ゲームのセルランと同じように、各種媒体にも売上ランキングは存在するけど、目を引くような成績ではない。
ライブも、年間二桁近く公演やってますとかなら事業になってそうだけど、収益化を目指して動いてる様子は見られない。(つまり、あんま稼げてない。)
外から見たとき現実的に安定した収益源になってそうなの何だかんだでゲームだけだし、ゲームで黒字を出せなくなったときがナナシスの終わりだと思うよ。
その頃はitunesで曲買うときアニメジャンルのランキングで上から探して楽にみつけられてたから
その辺りまでは主軸をそっちにしてたと思う。
ただ、コロナ抜きにしても2年前あたりから曲のランキングでも怪しくなってたし
現状はゲームの売り上げが終わったら終わりだと思う。
7月のライブも満員でみんな物販買い漁るなんてこともないだろうしね
アイマスやバンドリみたいな巨大資本に勝てないの仕方ないとしても、中堅で頑張ってたところがすっかり死に体というのは悲しい。
金儲けに走らないとかカッコつけてた総監督も、エイ・ジェダ・カヅミを放り投げて、売れないコンテンツからは去っちゃったしなぁ……
書きたいことは書き切ったっていうのが根本の理由ではあるだろうけどさ
引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1619957355/0-
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