【ナナシス】またデイリーの5回ライブ忘れてたわ…イベント曲は後半にやる癖がついてて…
公開日:
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GUERRILLA-SONIC!!
バイバイ300コイン
これTTNN触る癖が抜けてなくて前回失敗してたワイだけど特効加算の関係上イベント曲後回しにしてるのはただの大損だぞ
ゲリソニもいかに特効報酬を早く回収するかが勝負の始まりだと思う
まあオートライブで回すだけなんだけど
エナジー消化分(イベ曲)のptは変わらないけどエナジー収集時(メドレー・通常)のptは
報酬特効を得るタイミングで変わると言いたいのでは?
今回の追加でかなりあがってる人いるっぽくて焦ったが60%くらいでもぜんぜん温めだな感覚マヒしてるけど
だから特攻キャラの揃ってる後手の方が有利
ただし、あまりにため込み過ぎてエナジー消費しきれないと丸損
最終的にはもらえるポイント同じじゃね?
例えば新曲5回で報酬特効がもらえて最終的に新曲10回プレイするとして
・新曲はいつやっても合計ptは同じ(特効なし・ありが5回ずつ)
・10回分貯めてから新曲やる場合→貯める間特効なし
・5回分貯めたら特効を得る場合→残り5回分貯める時に特効がかかる
この5回分の差が出ると思ってたんだけど違う?混乱してきた
>>610だけど平たくいえばそんな感じ
新曲消費ポイントは一律だし、プレイ回数を等しく考えるならpt加算期間でアドが得られる、先手と後手では特効によるポイント効率に差が出るんじゃないかなって
リニューアル後のゲリソニは延長前提だよね(走るのであれば)
貯めるときの回数を変えるなら新曲5回の前提はおかしいと思う
例えば10回分貯めて新曲4回で特効ゲットできたら残り新曲6回に特効が乗るわけでしょ
まあ偉そうなこと言って俺の勘違いかもしれんから間違ってたらすまん
エナジー消化ptにも特効付与つくからね
引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1609548178/0-
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