【ナナシス】メドレー8回やった内3回が28%しか増えなかったんだが仕様変わった?
公開日:
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GUERRILLA-SONIC!!
最初は50コインだけど、だんだん上がって最後の方は500コインになる。
まじかよ
何も考えず延長してたわ…
曲の難易度合計とか?
で、そのあと通常4倍でバーストさせて2回延長してバースト終わらせたら初期値8%だった。
あふれた分持ち越しとかされてんのかな
曲レベルかなり関係してるっぽいな
28%の時はたしかにレベル低めだったし貰えたエナジーも少なかった
通ライもTriggerで22%だったから21%固定でもない
コンボのグレードより曲レベルを気にした方がよさそう
正直めんどくさいだけ+ガチャ特効アリでどうしてこうなったの見本みたいだ
他所みたいに曲が潤沢にある環境じゃないのにムリに複数同時実装や連続実装するから…
1500位狙いだからちょっと多めに走るだけだけど
ボーダー管理人さんのブログでポイントもエナジーもテンション値に依存してるみたいなこと書いてあったわ
まだちゃんと検証済んでないみたいだけど
オートで流したらイベントポイント8000→9000ぐらい上がる
なんだこりゃ…
どうやったらこんなクソ仕様思いつくんだろう
それはそうと300%でメドレーやった直後に必ずしもゲージ0%に戻るわけでなく
2%や279%なんて場合もあったんだけどどんなバグなんだ?酷すぎるわ
基本は300超えた分が戻されてるな
>>56
ゲリラは300%で確定発動するが(ゲリラとは)ライブ終了時にランダムで発生することもある
この場合、任意のゲージから300%になり、ゲリラメドレー終了後に発生前のゲージに戻る
あとは>>57の通り
なるほど
300%未満の時に(本当の意味での)ゲリラが発生したら強制的にBMでプレイすることになるわけか
旧ゲリソニでBM中にゲリラ来ない不満を解消させたつもり…なのかな
そういうことだったのか、ありがとう
従来の乱入ゲリラはてっきり廃止されたのかと思ってた
まだ一度もゲリラ発生してないけどそんなに強力なの?
引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1603816609/0-
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